REGLEMENT BREACHPOINT GAMES

Date : 25/08/2025
Organisation / Contact : Contact@breachpointgames.fr

Préambule

 

Cet événement combine des épreuves de CrossFit (intérieur) et des phases de tir Airsoft (extérieur). La sécurité prime sur toute considération sportive. En s’inscrivant, chaque participant accepte ce règlement intérieur et s’engage à le respecter. La participation à l’événement est strictement réservée aux personnes majeures (18 ans et plus).

1. Définitions & cadre

 

  • Réplique : toute réplique d’airsoft (AEG, spring, GBB, etc.).
    • Chargeur : magasin contenant des billes.
    • SAS : zone de transition contrôlée entre intérieur (CrossFit) et extérieur (tir).
    • Marshal / Juge / SO : personnel d’organisation chargé de la sécurité, de l’arbitrage et des sanctions.
    • Cadre : loisir. Les répliques utilisées tirent des billes de moins d’un gramme et ne doivent pas dépasser 2 joules conformément à l’article R311-1 du Code de la sécurité intérieure.

2. Zones & circulation

 

Zone intérieure – CrossFit : Aucune réplique n’est autorisée à l’intérieur sous quelque forme que ce soit hors cadre des épreuves/WOD. Toutes répliques à l'intérieur dans le cadre des épreuves/WODs ne doivent pas avoir de chargeurs engagés ni de bille dans la chambre, et avoir le sélecteur sur la position “Sécurité” (Chaque joueur/Compétiteur est responsable de son matériel et de ce fait de sa réplique). Aucun démontage n’est autorisé sur place.

Zone extérieure – Tir : Les tirs sont exclusivement autorisés dans la zone de tir définie par l’organisation.

Zone de tir : La zone de tir est exclusivement réservée aux personnes portant des lunettes de sécurité normées norme EN166 ou équivalent.

SAS (entrée/sortie) : Passage obligatoire pour toute personne transitant entre intérieur et extérieur. Contrôles systématiques.

Zone de stockage / consigne : Répliques hors utilisation doivent être rangées dans leur sacoche/caisse fermée ou en consigne dédiée, non visibles du public.

Zone spectateurs : clairement délimitée et protégée ; accès interdit aux zones de tir sans autorisation.

3. Obligations des participants

 

  • Lecture préalable : chaque participant doit avoir lu le règlement avant l’arrivée.
    • Équipement prêt : arrivée avec tout l’équipement prêt (lunettes homologuées, barrel sock, chargeurs vides séparés, sacoche/caisse de transport).
    • Aucune modification technique sur site : aucun réglage (Hop-Up, ressort, démontage) n’est autorisé pendant l’événement.
    • Responsabilité : les répliques restent sous la responsabilité de leur propriétaire.

4. Accès – Interdiction des mineurs

 

Participation interdite aux mineurs : la participation à la compétition est strictement réservée aux personnes majeures (≥ 18 ans). Aucun mineur ne peut s’inscrire ni prendre part à une épreuve.

Accès spectateur encadré : les mineurs peuvent être autorisés sur site uniquement en tant que spectateurs et sous la responsabilité continue d’un adulte accompagnant (parent ou tuteur légal). L’adulte accompagnant doit rester avec le mineur en permanence et répondre de son comportement.

Zones interdites aux mineurs : les mineurs ne sont pas autorisés à entrer dans la zone SAS, la zone de stockage des répliques, ni dans les zones de tir. Ils doivent rester dans la zone spectateurs désignée.

Contrôle d’âge et formalités : au check-in, la présentation d’une pièce d’identité valide (CNI, passeport, permis) pourra être exigée pour tout participant et tout mineur présent. L’adulte accompagnant devra :
• présenter sa pièce d’identité,
• présenter une pièce d’identité du mineur,
• signer une attestation de responsabilité/l’autorisation parentale confirmant qu’il assume la garde et la surveillance du mineur pendant toute la durée de l’événement.

Sanctions et refus d’accès : en l’absence des pièces ou de l’attestation requises, l’accès du mineur (et éventuellement de l’accompagnant) pourra être refusé. Toute fausse déclaration d’âge, présentation d’un document falsifié ou non-respect de l’obligation d’accompagnement entraînera l’exclusion immédiate de la personne concernée sans remboursement et pourra être signalée aux autorités compétentes.

Rappel : la sécurité prime — l’organisateur se réserve le droit de refuser l’accès à toute personne dont la présence engagerait un risque pour elle-même ou pour autrui.

5. Protections & équipements obligatoires

 

Protection oculaire obligatoire — Lunettes intégrales homologuées (norme EN166 ou équivalent) portées en permanence dans la zone de tir et dans le SAS. Les lunettes ouvertes, les lunettes de soleil non certifiées et les montures endommagées sont interdites.

Protection faciale — fortement recommandée pour tous ; pourra être rendue obligatoire par l’organisation pour certaines catégories ou situations (mineurs, tirs rapprochés, épreuves spécifiques).

Limitation de responsabilité pour blessures mineures — Dans la mesure permise par la loi, l’organisation décline toute responsabilité pour les blessures mineures résultant d’accidents inhérents à la pratique et au déroulement normal des épreuves (par exemple : dent cassée suite à un impact, projection de bille dans la zone faciale non entraînant d’incapacité grave).

Les participants sont responsables de leur propre équipement de protection et doivent veiller à porter correctement l’EPI exigé. L’organisation ne peut être exonérée de sa responsabilité en cas de faute lourde, dolosive ou de manquement grave à ses obligations de sécurité — toute réclamation pourra faire l’objet d’une instruction formelle et d’un signalement aux assurances compétentes.

6. Manipulation des répliques

 

Mode SAFE : toute réplique doit être placée sur la position SAFE dès qu’elle n’est pas utilisée pour tirer.

Chargeurs : les chargeurs doivent être retirés dès la fin d’une phase de tir, avant tout déplacement hors du pas de tir, et lors du rangement/consignation.

Vidage de la chambre — procédure obligatoire à la fin d’une phase de tir :
• Maintenir la réplique pointée vers la zone de sécurité.
• Retirer le chargeur et le laisser visible séparément (ne pas le remettre dans la poche).
• Faire écouler la chambre : soit en ouvrant/rackant la culasse (ou en actionnant le levier d’armement) afin d’éjecter visuellement toute bille éventuellement présente, soit — si la mécanique de la réplique l’exige — effectuer un tir de sécurisation seulement lorsque le marshal l’autorise, en gardant la réplique pointée vers la butée.
• Visualiser la chambre ouverte pour confirmer qu’elle est vide.
• Mettre la réplique sur SAFE, poser le barrel sock et ranger la réplique selon les consignes.

Remarque : les marshals peuvent exiger l’ouverture de la culasse ou une démonstration complémentaire ; si la chambre ne peut pas être vérifiée visuellement, la réplique sera mise en consigne par le staff.

Barrel sock / couvre-canon : couvrant obligatoire dès que la réplique n’est pas utilisée pour tirer (transport, transit, stockage).

Vérification de la culasse / chambre : à la demande d’un marshal, le compétiteur doit ouvrir la culasse pour prouver visuellement que la chambre est vide.

Trigger discipline & doigt hors détente : ne jamais pointer une réplique vers une personne hors situation de tir autorisée ; garder le doigt hors de la détente jusqu’à l’instant du tir.

Non-respect : le non-respect de cette procédure entraînera l’application des sanctions prévues (exclusion de l'événement ou contact des autorités selon la gravité).

7. Chrono & limites de puissance

 

Limite légale : la puissance maximale admise pour une réplique d’airsoft est de 2 joules à la bouche.

Conversions indicatives (2 J) : environ 464 fps avec billes 0,20 g, 415 fps avec billes 0,25 g, 392 fps avec billes 0,28 g. (Ces valeurs sont des conversions indicatives — c’est la mesure au chrony qui fait foi.)

Contrôles : des contrôles de puissance (chrony) aléatoires pourront être effectués sur place. Toute réplique dépassant la limite légale mesurée au chrony sera interdite d’utilisation pour la compétition jusqu’à remise aux normes.

8. Procédure SAS (Détail opérationnel)

 

La SAS est le point de contrôle obligatoire entre intérieur et extérieur. Procédure :
1. File d’attente balisée ; pas de manipulation de billes visible.
2. Contrôle visuel : vérification que le chargeur est retiré et qu’aucune bille n’est visible.
3. Contrôle culasse : le marshal peut demander d’ouvrir la culasse pour vérification chambre vide ; réplique sur SAFE.
4. Contrôle chrony : si la réplique doit être utilisée, chrony possible.
5. Pose du barrel sock si la réplique traverse la zone sans tirer.
6. Autorisation d’entrée donnée uniquement quand toutes vérifs OK.
7. Procédure appliquée en sens inverse au retour intérieur.

9. Arbitrage & gestion des réclamations

 

Comité d’arbitrage — composition et rôle
Le Comité d’arbitrage est composé de juges désignés par l’organisation (au minimum : un Safety Officer et au moins deux juges/arbitres). Les noms et fonctions des membres du Comité sont affichés au tableau d’affichage le jour de l’événement. Le Comité veille à l’application du règlement, à la sécurité et à la bonne tenue des épreuves.

Pouvoirs des juges & décision immédiate
Sur le terrain, le juge dispose du pouvoir de décision immédiate pour toute question de sécurité, d’infraction ou de gestion d’épreuve. Les décisions prises par un juge sur place sont exécutoires et doivent être appliquées sans délai par les compétiteurs et le staff. Pour des raisons de sécurité, ces décisions ne sont pas contestables sur le moment.

Procédure de réclamation (sur place)
Toute réclamation relative à une décision de juge doit être déposée par écrit au bureau d’organisation dans les 30 minutes suivant la publication officielle des résultats de la manche concernée. Le dépôt doit préciser : nom du compétiteur, épreuve/manche, heure, description des faits contestés et, si disponible, les preuves (vidéo, noms de témoins). Le formulaire de réclamation officiel est disponible au bureau d’organisation. Le dépôt d’une réclamation n’a pas d’effet suspensif sur l’application immédiate de la décision prise sur place.

10. Incidents & premiers secours

 

Signal d’arrêt général
Deux longues sonneries consécutives = arrêt immédiat des tirs et des mouvements.
Procédure obligatoire : poser la réplique en position SAFE, retirer le chargeur si présent, poser le barrel sock, lever les mains et attendre les consignes.
Tout compétiteur qui ne respecte pas ce signal pourra être immédiatement exclu pour raisons de sécurité.

Intervention des Marshals
Les Marshals sont responsables de sécuriser immédiatement la zone.
Ils ordonnent l’arrêt des déplacements, isolent la zone et évacuent les personnes non concernées.
Ils évaluent la situation et font appel au secouriste attitré de l’événement, ou directement au SAMU (15) si nécessaire.

Premiers secours
Une trousse de premiers secours complète est disponible à l’accueil / zone médicale.
Un responsable désigné est référent premiers secours et identifié par un brassard ou gilet spécifique.
Les participants doivent se signaler immédiatement en cas de blessure, même légère.

Procédure d’incident
Tout incident fait l’objet d’un rapport écrit (date/heure, lieu, description des faits, identité des personnes impliquées, témoins éventuels, mesures prises).
Le formulaire est rempli par un Marshal ou un membre de l’organisation et archivé par le Comité d’organisation.
Les incidents graves peuvent être transmis aux autorités compétentes et à l’assureur. 

11. Interdiction relatif au matériel 

 

  1. Catégories autorisées (préférées)

Les types de répliques préconisés et autorisés dans la compétition sont :

  • GBBR (Gas Blow Back Rifle) — répliques à culasse mobile simulant le recul, fortement recommandées.
  • GBB (Gas Blow Back Pistol / GBB Pistol) — pistolets GBB pour les épreuves PA.
  • GBB Recoil / EBBR (Electric Blow Back Rifle) — répliques avec recul simulé acceptées si le comportement est réaliste.

Ces répliques doivent conserver un fonctionnement « réaliste » (culasse mobile, gestion manuelle des chargeurs) et respecter les limites techniques décrites ci-dessous.

  1. Catégories interdites

Répliques HPA (High Pressure Air) interdites, sauf cas exceptionnel autorisé décrits en C.

Répliques « speedsoft » interdites — définitions pratiques : customs ultra-allégés, cadence de tir très élevée pensée pour compétition speedsoft et configurations favorisant la cadence extrême plutôt que le réalisme (souvent cadres et pièces très légères, gearbox poussée, etc.).

Chargeurs hi-cap / drum / électriques (magazines à remontage/à fort remplissage automatique) interdits.

Dispositifs ou mods dangereux (propulseurs non conformes, lasers non homologués à usage visuel risqué, éléments métalliques saillants) interdits.

Full-auto non autorisé : le tir en full-auto est interdit sauf si une épreuve précise et encadrée l’autorise (précisé dans le brief).

  1. Exceptions HPA

Principe : HPA « classique » (réservoir externe/tuyau) est interdit pour des raisons de cadence ultra élevée et de complexité logistique.

Exception limitée : seules les répliques qui conservent le comportement GBBR réel (culasse mobile, chargeur mid-cap, ergonomie identique à une GBBR) pourront être acceptées.

Si la conversion HPA modifie la cadence ou la sécurité de la réplique, l’autorisation peut être refusée.

  1. Limitations techniques et équipement autorisé

Limite de puissance : toutes les répliques doivent être ≤ 2,00 J mesurées au chrony (la mesure au chrony faite par l’organisation fait foi).

Chargeurs : seuls mid-cap / real-cap sont autorisés (pas de hi-cap à remontage, pas de drums). L’organisation peut préciser une capacité maximale pratique (ex. 60–120 billes pour réplique longue) dans le brief.

Modes de tir : semi-auto (et courte rafale uniquement si explicitement autorisée pour une épreuve). Le full-auto est interdit sauf mention contraire officielle.

Accessoires autorisés : optiques, poignées, lampes tactiques compactes (autorisation selon sécurité), sangle de portage, protections externes non saillantes.

Accessoires interdits : chargeurs électriques, systèmes de rechargement automatique, lasers puissants non homologués, plaques métalliques saillantes.

Transport : réplique hors zone de tir toujours barrel sock posé et chargeur retiré. Aucune munition / chargeur en poche du gilet.

Incidents de tir — Procédure détaillée

 

Cette section précise la procédure spécifique à appliquer en cas d'incident lié au tir (malfunction, tir accidentel, projection vers une personne, impact sur spectateur, etc.). Elle complète la section 'Incidents & premiers secours' et l'annexe sur les malfonctions.

1) Déclaration immédiate par le compétiteur

  • Dès qu’un problème de tir survient (misfire, FTF, double feed, tir accidentel), le compétiteur doit **immédiatement lever la main** et signaler le marshal en criant « INCIDENT TIR ».
  • Le compétiteur doit **arrêter toute action**, mettre la réplique sur SAFE si possible, retirer le doigt de la détente et garder la réplique pointée downrange.

2) Signalement & sécurisation (marshal)

  • Le marshal le plus proche intervient, ordonne l’arrêt des tirs et sécurise la zone. Il vérifie l’état apparent des personnes (blessures), demande l’intervention du secouriste si nécessaire et active la procédure d’arrêt si la gravité l’exige.
  • Si un tir a touché une personne (compétiteur ou spectateur), le marshal évalue immédiatement la blessure et appelle les secours (SAMU 15) si besoin. Toute blessure oculaire ou perte dentaire doit être traitée comme PRIORITAIRE.

3) Clearing & tentative de remise en état

  • Le marshal peut autoriser une **tentative de clearing courte** (max 10 secondes) par le compétiteur, observable et chronométrée. Toute tentative au-delà de 10 s doit être stoppée par le marshal.
  • Si le clearing réussie et qu’aucun dommage n’est constaté, la chambre doit être montrée vide au marshal. La reprise peut être autorisée selon la nature de l’épreuve (voir section re‑run).
  • Si le clearing échoue, le compétiteur voit son épreuve comme DNF (Did not finish) ce qui correspond à un score nul. Il est possible de refaire l'épreuve dans certains cas et à l’appréciation du juge.

4) Tir accidentel (bille hors pas de tir / impact spectateur)

  • Si une bille atteint une personne hors zone de tir :
    - Sécuriser la zone (arrêt immédiat),
    - Administrer les premiers secours si nécessaire,
      - Recueillir témoignages et preuves (photos, vidéos),
      - Consigner l’incident et envisager sanction (voir grille sanctions).
  • Tout tir accidentel dû à non-respect des règles de sécurité (pas de barrel sock, pointer vers personne, chargeur engagé en transit) entraîne au minimum une sanction lourde (exclusion possible).

5) Re‑run / réparation autorisée

  • Pour les épreuves de tir pures : le juge peut octroyer un **re‑run** si la panne est avérée et indépendante du compétiteur (ex. défaut mécanique). Le re‑run doit être consigné et, si possible, filmé.
    • Pour les WOD hybrides (fitness + tir) : le temps passé à gérer la panne est généralement **compté dans le temps total**. Un re‑run exceptionnel peut être accordé uniquement si le juge l’estime équitable (cas rare).

6) Enregistrement & preuves

  • Tous les incidents de tir doivent être enregistrés sur le **Formulaire d’incident** : nature de l’incident, heure, personnes impliquées, mesures prises, sanction éventuelle, témoins, numéros de caméra.
    • Photos et vidéos doivent être sauvegardées et conservées au moins 30 jours pour instruction par l’organisation ou l’assureur.

7) Sanctions spécifiques liées aux incidents de tir

  • Tir accidentel dû à négligence (pointage vers personne, transit avec chargeur engagé, absence de barrel sock) : **exclusion immédiate** de la manche et possible exclusion de l’événement.
    • Réglage technique non autorisé causant incident : **disqualification** et consignation du matériel.
    • Non‑déclaration d’un incident ou tentative de dissimulation : **exclusion** et signalement à l’assureur/autorités selon gravité.